Equipo infectado

Infectados

Solo lo que cambia respecto al juego normal. Hasta 13 infectados especiales a la vez, cada clase con trucos nuevos.

Para todos los infectados

Reglas que aplican a cualquier clase
  • Fantasma volador: mantén R para subir y moverte por el aire antes de aparecer.
  • Cambia de clase con el clic derecho mientras eres fantasma (respetando los límites de cada clase).
  • Sin muros invisibles: los bloqueos que solo frenaban a los infectados se quitan; puedes atacar por más lugares.
  • Soltar con clic derecho: puedes soltar a tu víctima cuando quieras, pero tu habilidad queda en recarga.
  • Bots de relleno: si faltan jugadores, los bots completan los 13 y reaparecen cada 20–24 s.
  • Puntos por todo: derribar, matar, combos y daño dan puntos de tienda y de rango.
VIP infectado: más vida y recarga más rápida de la habilidad. Además 20 puntos de tienda al empezar cada capítulo.
Máx. 3Smoker

Smoker

Atrapa desde lejos
  • Lengua más larga y rápida: alcance 2000 (normal 750) y sale a 2500 de velocidad.
  • Se mueve mientras jala a su víctima (más lento, al 20 % de velocidad).
  • Nube tóxica al morir: deja una nube de 15 s que daña cada 2 s y sacude la cámara.
  • Combo: cada superviviente nuevo dentro de la misma nube puede dar puntos extra.
Máx. 4Boomer

Boomer

Vómito y empujones
  • Vomita caminando: ya no se queda quieto al vomitar.
  • Mayor alcance: el vómito llega a 450 unidades.
  • Arañazo que lanza: su golpe lanza al superviviente por el aire como un puñetazo de tank (cada 15 s).
  • Puntos por vómito según cuántos supervivientes cubras, hasta 4 por vómito.
Máx. 3Hunter

Hunter Pounce mortal

Saltos desde lo alto
  • Pounce mortal: un salto muy largo (1750) o desde mucha altura (400) mata al instante.
  • Da 25 puntos, máximo 4 por ronda y con 60 s de recarga. Un aviso en pantalla te dice cuándo está listo.
  • El pounce mortal atraviesa la Blazebox (el escudo de fuego de los supervivientes).
  • Los pounces normales dan puntos según la distancia (hasta 3).
Máx. 3Spitter

Spitter

Control de zona
  • El ácido ralentiza: quien lo pisa camina un 40 % más lento.
  • Ácido más suave: hace la mitad de daño, pensado para 13 supervivientes juntos.
  • Recarga del escupitajo: 14 s normal.
  • Combo: cada superviviente nuevo en el mismo charco puede dar puntos extra.
VIP: el escupitajo recarga en solo 8 segundos.
Máx. 3Jockey

Jockey

Jinete saltarín
  • Salta con su víctima: pulsa SALTAR mientras la montas para hacerla brincar (útil para saltar obstáculos o caer de lugares altos).
  • Al soltarla con clic derecho la habilidad queda 6 s en recarga.
Máx. 2Charger

Charger Catapulta

La estrella del servidor
  • Se dirige y salta durante la carga, que dura 12 s, y se desliza por las paredes en vez de chocar.
  • Catapulta: tras cargar 8 s aparece "Ya puedes saltar para catapultar". Al saltar, lanza a su víctima por los aires (hacia arriba o hacia donde mires).
  • Si la catapulta mata: 20 puntos; si solo incapacita: 10 puntos.
  • Atropella a todos: mientras carga a alguien, lanza a cada superviviente que toca, incluso a los caídos o atrapados por otros infectados.
  • Puede agarrar y llevarse a supervivientes incapacitados.
  • Turnos: si moriste como charger, la siguiente vida te toca otra clase.
Aviso de catapulta
"Ya puedes saltar para catapultar": el charger está listo.

¿Cómo se hace la catapulta?

1. Carga contra un superviviente y no lo sueltes.
2. Espera a que la barra se llene (8 s).
3. Mira hacia arriba para lanzarlo en vertical o hacia adelante para mandarlo lejos, y pulsa SALTAR.
4. Si cae desde lo alto, muere y te llevas 20 puntos.

Tank

Tank 25 000 HP

Jefe de 13 contra 13
  • Vida: aparece con 25 000 puntos de vida.
  • Blindado: las armas de fuego le hacen la mitad de daño.
  • Sin frustración: no pierde el control por no golpear.
  • Los objetos golpeables (coches, contenedores) pesan más en los puntos del tank.
  • Al morir suelta botín: 8 objetos de su propia tabla y 2 armas cuerpo a cuerpo. Quien lo mata se cura por completo.
  • Los supervivientes ven su vida en pantalla (!thp) y al morir se muestra cuánto daño hizo cada uno.
Witch

Witch

Premio para quien se atreva
  • Recompensa: quien la mata se cura por completo y puede recibir un arma (AK-47, AWP o lanzagranadas).
  • Puntos: 10 por matarla y +5 si es de un solo disparo (crown).
  • Algunas cajas sorpresa pueden hacer aparecer witches alrededor.
!buy como infectado

Curarte en la tienda

Precio de curarte por completo según tu clase (puntos de tienda).

8Smoker
4Boomer
8Hunter
5Spitter
10Jockey
15Charger
120Tank