Supervivientes
Solo lo que cambia respecto al juego normal. 13 supervivientes, más aguante y más formas de salir de un apuro.



Vida y caídas
- Hasta 5 caídas antes de morir (en el juego normal son 2).
- 600 de vida estando en el suelo, para dar tiempo a que te levanten.
- Píldoras de 99 de vida que no bajan con el tiempo.
- Te levantan con 99 de vida y el botiquín cura al 100 %.
- Magnum automática mientras estás en el suelo.
- Vida por matar: a veces ganas vida permanente al matar (10 % comunes, 35 % especiales, y siempre con tiro a la cabeza a un especial). Puede pasar de 100, hasta 150.
- Quien mata al tank o a la witch se cura por completo.

Autorrescate con CTRL Nuevo
- Mantén CTRL durante 2,5 s para salvarte solo: te levantas del suelo o te liberas del infectado que te atrapó.
- Usa primero píldoras o adrenalina; el botiquín siempre al final.
- ¿No llevas curación? Si hay píldoras, adrenalina o un botiquín en el suelo cerca (150 unidades), al pulsar CTRL los recoges y empieza la barra.
- Bug del botiquín: si te curas con botiquín estando en el suelo, hay un 20 % de que te quedes con la vida de caído (hasta 300) en vez de 100.

Armas
- Mira láser automática en toda arma principal.
- AWP: mata de un tiro a smoker, boomer, hunter, spitter y jockey; al charger de dos. Al tank le hace 350.
- Lanzagranadas: al tomar munición especial recibe entre 30 y 60 granadas. Daña más a los especiales y al tank, y casi nada a tus compañeros.
- Más munición de reserva: francotiradores 540, rifles 520, subfusiles 1000, escopetas 120, lanzagranadas 60.
- El empujón con el arma se cansa menos (penalización 8–12).
Armarios de armas
Cada capítulo empieza con 5 armarios llenos. Las cantidades son las mismas en todos los mapas.

| Botiquines | 6 | Píldoras | 7 |
| Adrenalina | 7 | Molotov | 4 |
| Bombas caseras | 4 | Bilis | 2 |
| Armas principales | 27 | AWP | 2 |
| M16 | 2 | Magnum | 6 |
| Pistolas | 6 | Lanzagranadas | 0 |
Cajas sorpresa
Al desplegar una caja de munición explosiva o incendiaria sale un premio al azar. Puede ser lo mejor de tu partida… o lo peor.
🔥 Blazebox Legendaria · 1,7 %
90 segundos con un escudo de fuego y música propia. Hunter, jockey y charger que intenten atraparte salen empujados y en llamas; el smoker puede jalarte, pero se quema al llegar. Solo el pounce mortal del hunter atraviesa el escudo, y el tank te puede golpear normal.
Refugios y anti-rush



Anti-Rush
- Si unos pocos se adelantan demasiado al resto del equipo, reciben un aviso con 15 s para volver.
- 1.ª vez del día: te regresa con el grupo.
- 2.ª vez: muerte y 10 minutos de ban.
- No cuenta si estás atrapado, caído o con un tank cerca.
Beneficios VIP
Equipo inicial
En cada capítulo: AWP, cuchillo, bomba casera, botiquín y píldoras, más 20 puntos de tienda.
Menú !vip
Armas y objetos con recarga, color y aura para tu personaje, y votaciones de emergencia (expulsar o cambiar mapa).
Como infectado
Más vida, recarga más rápida de tu habilidad (spitter en 8 s) y 20 puntos al empezar cada capítulo.