Equipo superviviente

Supervivientes

Solo lo que cambia respecto al juego normal. 13 supervivientes, más aguante y más formas de salir de un apuro.

CoachNick EllisRochelle

Vida y caídas

Aguantar en el caos de 13 vs 13
  • Hasta 5 caídas antes de morir (en el juego normal son 2).
  • 600 de vida estando en el suelo, para dar tiempo a que te levanten.
  • Píldoras de 99 de vida que no bajan con el tiempo.
  • Te levantan con 99 de vida y el botiquín cura al 100 %.
  • Magnum automática mientras estás en el suelo.
  • Vida por matar: a veces ganas vida permanente al matar (10 % comunes, 35 % especiales, y siempre con tiro a la cabeza a un especial). Puede pasar de 100, hasta 150.
  • Quien mata al tank o a la witch se cura por completo.

Autorrescate con CTRL Nuevo

Sálvate solo si tienes con qué
  • Mantén CTRL durante 2,5 s para salvarte solo: te levantas del suelo o te liberas del infectado que te atrapó.
  • Usa primero píldoras o adrenalina; el botiquín siempre al final.
  • ¿No llevas curación? Si hay píldoras, adrenalina o un botiquín en el suelo cerca (150 unidades), al pulsar CTRL los recoges y empieza la barra.
  • Bug del botiquín: si te curas con botiquín estando en el suelo, hay un 20 % de que te quedes con la vida de caído (hasta 300) en vez de 100.

Armas

Más balas, mejores miras
  • Mira láser automática en toda arma principal.
  • AWP: mata de un tiro a smoker, boomer, hunter, spitter y jockey; al charger de dos. Al tank le hace 350.
  • Lanzagranadas: al tomar munición especial recibe entre 30 y 60 granadas. Daña más a los especiales y al tank, y casi nada a tus compañeros.
  • Más munición de reserva: francotiradores 540, rifles 520, subfusiles 1000, escopetas 120, lanzagranadas 60.
  • El empujón con el arma se cansa menos (penalización 8–12).
Cuarto seguro

Armarios de armas

Cada capítulo empieza con 5 armarios llenos. Las cantidades son las mismas en todos los mapas.

Armarios de armas
Los 5 armarios del cuarto seguro inicial.
Botiquines6Píldoras7
Adrenalina7Molotov4
Bombas caseras4Bilis2
Armas principales27AWP2
M162Magnum6
Pistolas6Lanzagranadas0
Munición especial

Cajas sorpresa

Al desplegar una caja de munición explosiva o incendiaria sale un premio al azar. Puede ser lo mejor de tu partida… o lo peor.

🔥 Blazebox Legendaria · 1,7 %

90 segundos con un escudo de fuego y música propia. Hunter, jockey y charger que intenten atraparte salen empujados y en llamas; el smoker puede jalarte, pero se quema al llegar. Solo el pounce mortal del hunter atraviesa el escudo, y el tank te puede golpear normal.

Avanzar en equipo

Refugios y anti-rush

Puerta inicial cerrada
Puerta inicial: cerrada (roja) 60 s al empezar. Se pone azul cuando ya se puede abrir. Nadie sale antes y los infectados no se activan.
Refugio final
Refugio final: cerrado con llave. Al usarlo empieza una cuenta de 60 s si la mayoría del equipo está cerca. Si hay un tank vivo, primero hay que aguantar 90 s.
Ascensor
Ascensores (Punto Muerto, Alta Médica): desde que entra el primero hay 3 minutos para que entren todos. Después, el servidor lleva adentro a los que falten.

Anti-Rush

  • Si unos pocos se adelantan demasiado al resto del equipo, reciben un aviso con 15 s para volver.
  • 1.ª vez del día: te regresa con el grupo.
  • 2.ª vez: muerte y 10 minutos de ban.
  • No cuenta si estás atrapado, caído o con un tank cerca.
Apoya al servidor

Beneficios VIP

Equipo inicial

En cada capítulo: AWP, cuchillo, bomba casera, botiquín y píldoras, más 20 puntos de tienda.

Menú !vip

Armas y objetos con recarga, color y aura para tu personaje, y votaciones de emergencia (expulsar o cambiar mapa).

Como infectado

Más vida, recarga más rápida de tu habilidad (spitter en 8 s) y 20 puntos al empezar cada capítulo.